《龙与地下城:侠盗荣耀》:史诗级巨兽对决
2024-12-18

     中间精彩两头烂,片名起的莫名其妙,几乎全靠刘佩琦撑起了这部电影,以上就是这部电影留给我的总体感觉,是我喜欢的题材却不是我喜欢的电影.     说实话,镇南关大捷的历史意义并不逊色于甲午海战多少,但一直以来除了历史教科书上总结性的概括外,很少被人提及,影视化几乎没有.     在满清抵御外敌的斗争中,这样的胜利真的太少太少,所以我是怀着填补知识空白的希望点开的视频.     但开头一场戏就处理的不好,特效渣且不合情理,之后影片的节奏偏快,除了主角冯子材外,其它角色的引入和展开非常仓促,加之曹云金那一张口就惹人笑的念白,一场中法大战却拍按照个人传记的路数拍,即便主角演的非常好,但总体效果一般,好不容易撑到高潮却突兀的来了一场天降火龙的戏,同样的渣特效伴随着致命的逻辑硬伤,大大拉低了整个电影的档次,最后只得匆匆结尾,着实可惜!还不错,野心不大格局小,战损飞翼开出最后一击时确实帅爆,但还是有些强行续尾.     因为前作几乎没有铺垫它的存在,因此它需要大力抓住前作的影子以彰显自己血脉正统.     有意思的是它恰恰抓住了番剧略过的很多情节,尤其是人物过往和“流星作战”的全貌,某种程度上甚至补全了设定.     当然新剧情还是薄弱和生硬了些,虽然打戏已经被大大压缩,但文本还是根本不够时间展述,属于有这个野心(讲个好故事),却没那个条件的类型吧(因为要照顾商业性).     整体和番剧一样瑕瑜互见,没有回避思考性的问题延续了番剧的优点:在战争里找意义的人,在和平中寻答案的人,士兵的归所是时代的选择――因而我从不觉得W是纯正的舞台偶像剧,在这个载体下有十足思考性的东西,但总是被人所忽视.     缺点也被很奇妙的延续下来,不专注细节,浮夸输出,以及刻意让粉丝自嗨的自爆梗《龙与地下城:侠盗荣耀》是由孩之宝公司、华纳兄弟影片公司、派拉蒙影业公司等出品,约翰·弗朗西斯·戴利、乔纳森·M·戈德斯特因联合执导,约翰·弗朗西斯·戴利、乔纳森·M·戈德斯特因、克里斯·麦凯等编剧,克里斯·派恩、米歇尔·罗德里格兹、雷吉-让·佩吉、贾斯蒂斯·史密斯、休·格兰特等主演的冒险电影.     该片于2023年3月31日在中国大陆、北美地区同步上映.     该片改编自欧美桌面游戏IP,讲述了以吟游诗人埃德金为首的侠盗团,本欲盗窃神秘宝物,却意外被塞尔红袍女巫利用,因而走上对抗恶龙、拯救世界之路的故事.     2024年,该片获得美国电影电视土星奖·最佳幻想电影提名.     截至2024年5月21日,该片在全球累计票房2.08亿美元.

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